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北京快3动画制作的工具都有哪些?

发布日期:2020-08-13 14:12

 

  譬如灯箱 定位标尺一类的东西 不是很了解。请大家告诉我都需要哪些东西。 还有什么日式卡美式卡,北京快3以上提到的工具物品都请帮忙讲解一下用途 还有如果需要的话在哪里购买? 谢谢 大家的帮助

  先说好只回答你现代二维手绘类的动画工具和流程 反正你也对电脑制作没兴趣

  如果你不想有过多过大的投入 或者你对动画制作不那么清楚建议先从手翻书开始做起

  :这就是你说的灯箱的学名 便宜的几十块 结构简单就是个箱子里面有个灯管 光挺强的挺刺眼 贵点的几百块LED的 亮度能调节 光能柔和很多

  :这俩东西需要放一块讲 动画纸上面有打好的洞 这些洞是为了卡在定位尺上的 不上图了 某宝一搜能见到 如果觉得动画纸贵 可以自己买打洞的机器 换别的纸自己打洞

  上面三个东西是配合工作的 用定位尺把多张工作图叠放在一起 然后开启拷贝台 因为纸会变得通透就能方便看出每张的变化来 方便描动作

  就这些了 动画公司的二维部门也就这些东西 至于:工作台 橡皮 颜料 曲线尺……可有可无不做讨论

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  美式卡日式卡的意思个人感觉好像是日是卡通美式卡通的简称吧(由于我个人不是动画公司的这个问题保留意见)

  :N制式和PAL制式分别30帧和25帧的问题 直接导致了不同地区的动画制作使用帧数的问题

  美国动画经常以30帧做标准 美国早期动画目测最少也有18帧(这个真是个人目测的 如果有人有数据提供一下最好 个例不做讨论)日本人民比较偷懒12帧搞定 12帧的动画看着会微卡 其实低于0.1秒人视觉就反应不过来了 12帧属于刚好卡在这个临界点上 日本动画其实经常能看到经费不足选择8帧的 一般不会去做24帧 有时候动作场面为了流畅好看会做这种高帧数的要求 也确实有效果 不过对于对话量较高的日本动画来说 这种时候真心少 加拿大动画法国动画等相对小众动画不做讨论 帧数问题和制作软件对于二维动画来说没有直接关系