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nba直播3d动画制作步骤

发布日期:2020-12-08 22:04

 

  3d动画制作步骤。. 三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由 于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三

  . 三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由 于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美 时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。 这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,nba直播后面的制作过程都要以这个故事板为基础 进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号 构图、景别 01 镜头描述 时间 太阳爬出山脊,新的一天 3.5 秒 开始了。 . 02 阳光照耀在北京猿人生 3 秒 活的山洞入口。 03 一个母性猿人走出山洞, 12 秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3 秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2 秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。 10 秒 07 继续观察。 3秒 . 08 猿人们悄悄接近猎物。 7 秒 09 肿骨鹿机警的听到一些 1 秒 声音。 10 猿人们开始了攻击 3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1 秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。 4秒 13 近景镜头 5秒 . 14 向山洞走去 10 秒 15 火光映在洞壁上忽明忽 4 秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。 5秒 17 一个猿人用木柴捅火。 8 秒 18 另一个正在用石器切肉。 3 秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。 5 秒 . 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因 为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的 制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。 由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有 个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供 很大的帮助。 三、模型制作 (原始人雕塑) 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体 的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制 作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 . 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原 始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) . 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了 10 余种树木。草地用毛发插件 计算完成。 (落叶树) . (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要 将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到 Deeppaint3D 软件中进行贴图的绘制。最后将回到三维软件中为材质规定具体的物理属性。 比如:色彩、高洁度、反射度、凹凸等表面特征。 (色彩贴图与贴图座标) . (人物脸部的渲染效果) 五、骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备 为了让动画中的人物或动物等生命体能够运动,我们还要为模型的运动做一些准备工 作。每一个能够产生运动的模型我们都将为他们装配骨骼系统。这些骨骼系统可以根据我们 的需要做各种各样的姿态调整,并且可以将指定的姿态记录下来并成为动画。当骨骼可以运 动时我们还需要使这些骨骼能够带动模型网格进行运动。所有这些过程我们将之称之为“骨 骼与皮肤系统设定”具体过程是复杂并艰苦的。但不进行这样的工作就不能使我们的角色富 有生命的动感。 . (鹿的骨骼系统) 六、动画调节 (被骨骼系统带动的网格) 动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法但在这个工作上三维动画有很大 的优势。我们已经知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师”,在三维动画的世界之 中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画 师”的工作则全部由计算机自动完成。 . (鹿的动画关键帧) 八、渲染 经过艰苦的努力动画按照脚本的要求全部完成之后,我们应当为场景设定相应的光线效 果与各种特殊效果动画,并最后将这些动画渲染成连续的图片。 . . 九、后期合成 所有镜头生成完成之后我们将要把序列图像文件输入到后期软件中剪辑合成。这样就 完成了一个完整的三维动画短片。 .