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晨丽赌场flash小动画制作步骤

发布日期:2020-07-30 13:25

 

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  一. 背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路” ,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”, ,之后新建图形元件“云” ,新 建云 1 元件,将云拖入天空元件中,进行排列,晨丽赌场和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云 1” ,创建图中所表示的传统补间,随后将 图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空” 。 并且背景效果如下图 所示: 二. 画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑: 新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在 5 帧处,设置透明度为 10%,10 帧处设置透明度为 100%, 15 帧处设置透明度为 10%。 之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和 其行走的影片剪辑,如图所示: 二. 具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛 2” 、 “眼睛 3” , “眼睛 4“ “眼睛 5” 等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴 在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子 2” 、 “兔子 3”和“兔子 4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动 画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流 汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,晨丽赌场 新建元件“文字框” ,之后新建元件“文字 1-5”将动画中所出现的人物对话制 作为元件,如图所示: 最后,将所有制作好的影片剪辑拖入场景图层中,逐个进行调整,图层也很多, 所以将有相同人物的图层进行合并,并把帧数以及时间都调整,要反复尝试,直 到达到想要的效果位置,最终将图层合并为了 7 个图层,分别将其重命名,是图 层更加显而易见。如图所示: 至此,人物绘制,以及基本的动画已经完成。 三. 遮罩和按钮 遮罩: 将所有图层锁住, 以免在制作遮罩拖动时, 出现变动, 新建图层, 命名为”遮罩”, 首先绘制遮着区域,在第 10 帧添加关键 帧,将其放大,使其大小相当于动画播放 的区域大小,创建补间形状,之后在遮罩 层以下所有的图层,单机右键—属性—被 遮罩,将其属性改为被遮罩,之后在遮罩 层动画的最后一帧处添加帧, 则遮 罩制作完成。 按钮:在弹起,指 着, 按下处添加关键帧, 将三帧处指针的形状或 是颜色进行变化,做好 按钮。 ,之后讲按钮拖入新建按钮图层,在 按钮处右键单击,选择行动,之后进行以下步骤的设置,择添加按钮完成。 之后新建图层, 将该图层移动到所有图层的上端,在第 1 帧处单机右键,动作并执行以下操作。 最后创建声音图层,将声音导入在声音图层中。至此,动画制作完成。