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龟兔赛跑预测

发布日期:2020-10-31 04:59

 

  第一次制作完整的flash动画:龟兔赛跑,制作时深深的感受到自己技术有多low,而制作完成后也感觉到自己flash方面有了明显的进步,其实还是挺开心的。

  整个龟兔赛跑一共2300多帧(24.00fps),大约一周时间做完,用到的部分和整体元件一共有150多个,背景图片和内容图片40多个,第一次做flash动画一开始有些不知道从哪下手,靖哥给了我制作好了的龟、兔元件,这让我省去了不少制作元件的时间和精力,虽然制作的时候是把元件直接拿来用的,不过后来我自己也学会了怎样制作出角色的元件。元件有了就该进行帧的操作了,个人觉得制作动画时不仅要掌握基本的技术还要有清楚的逻辑思维,掌握好动作之间帧的数量很重要,如果帧数过少,动画效果就很快,播放时节奏就太快;帧数过多的话,动画效果则相反。整个动画较多的用到了补间动画、传统补间、遮罩动画和镜头移动,做完了这个短动画之后自己也能熟练的使用这几个flash技能啦~

  制作的过程就是学习的过程,第一次制作难免遇到思考很久也想不出来解决办法的难题,度娘也不管用的情况下就要请教了,在这里谢谢李本初 张建军学长的帮助。

  话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是 研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。

  然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1 米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找 到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

  输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。

  解析:如果是乌龟先到达终点,时间不是计时器的时间,而是总路程÷乌龟速度。

  世界本身就是“弱肉强食,适者生存”。失败,只能说明自己相对于别人而言并没有很好的Suit To The World。

  不要仅仅为自己的作品没有被选中进“学府礼堂”演出而意志消沉。最重要的还是反思自己和别人的差距。在这里“闭门思过”显得尤为重要。

  “这个功能是他们抄袭我们的,她们看到我们的作品后才加上的,不过,她们界面做的倒是挺好看的”。

  “抄袭?”正所谓“世界文章一大抄”!谁敢说自己的代码是纯手工敲击?!切,还不是抄袭“牛津字典”里面的嘛。。

  再说了,您有没有知识产权说明。国外Google打官司成为家常便饭,无非是为了活得索赔利益。而国内360和QQ打官司,无非是为了出名,是盈是亏,都是对自己有利的!最近又听说,360要制作手机。腾讯加盟手机硬件。。。。

  多么好的竞争例子啊!抄袭是一种进步的表现。当然不仅仅要抄袭,还要注意表现出自己的特色。而特色最主要额表现形式就是:界面!还真别说:Flash做的界面就是好看,在学府展示拿得出手!就像是在企业中,相同的方案策略,如果你没有好看的外观做包装,同样不会被领导采纳,而对于顾客而言,第一印象同样也是界面。

  都说“想象力比知识更重要”。而人类之所以失败,北京快3,也正是因为梦想破灭后,紧接着又开始做下一个梦。

  就像是作品展初期,分配八期师傅第一次小组开会,每个人都说出了自己理想中的作品。可是,等到两个月之后,作品真正的出炉了,表现形式确实另一种。我并没有否定什么,只是是强调“规划”的过程,同样重要。

  原版的龟兔赛跑,虽然乌龟是凭借毅力战胜的,但不免有些侥幸。米老师说过“思想要上移,行动要下移”,让我们用行动证明:要输,就要让你输的心服口服!!!!!!!!!!!!

  话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是 研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢

  。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的...

  话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是 研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。

  于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。

  然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1 米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找 到了你请求帮助,

  请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

  输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。

  第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。